﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>动画设置</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">动画设置</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_08.html">数据库</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>动画设置</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">数据的作用</h2>
		  <p> 动画就是表示一些视觉效果的数据，例如在战斗中敌人的进攻或者是地图上的一些物品效果。这些可以通过在一“帧”当中放置一些图案（动画单元）进行设置。 </p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">参数详细信息</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_09_img01.png" width="769" height="631" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3"> 常规设置 </h3>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Name（名称） </h3>
		  <p>动画的名称。本属性仅在编辑器中使用（不会影响游戏）。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Images（图像） </h3>
		  <p>用于制作动画的图像（最多可以指定两幅图片）。点击旁边的任意一个按钮后，在打开的[Select an Image（打开图片）]窗口中指定你想要使用的图片。当这样做时，你可以通过调节[Hue（色相）]滑块来调节图片的色相。当你指定文件后，图片的动画单元会显示在下面的[Pattern Palette（图案调色板）]中。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Position（位置） </h3>
		  <p>指定动画显示的位置。如果选择了[Head（头部）]，[Center（中间）]，[Feet（脚部）]，则每个角色的上方，中间，底部都会出现动画。如果选择了[Screen（画面）]，那么动画将会出现在整个画面上。此外，如果该动画对应的技能或道具被指定影响多个战斗者，当动画位置设置为[Head（头部）]，[Center（中间）] 或 [Feet（脚部）]时，每个指定的战斗者身上都会出现动画。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Max Frames（最大帧数） </h3>
		  <p>该动画总共的帧数（1 ~ 200）。你可以通过按下旁边的按钮指定最大帧数。在这里指定的帧数会出现在帧列表里。当你降低帧总数时，超过此数量的帧将会被删除。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> SE and Flash Timing（SE 和闪烁时机） </h3>
		  <p>设置动画播放过程中，播放音效和屏幕闪烁的时机。要设置此项，首先要双击列表中的一项（如果双击空行则是创建新的效果），然后在打开的[SE and Flash Timing（SE 和闪烁时机）]窗口中进行设置。你可以指定如下内容。<br />
		    <br />
		    当你右键点击某一项时，会出现一个右键菜单。在这里你可以做[Edit（编辑）]，[Cut（剪切）]，[Copy（复制）] 和 [Delete（删除）]操作。</p>
		  <dl class="main__dl">
			<dt>Frames（帧） </dt>
				<dd>指定音效和闪烁播放的帧的位置。</dd>
				<dt>SE </dt>
				<dd>指定播放的音效。</dd>
				<dt>Flash（闪烁）</dt>
				<dd>指定闪烁播放的细节。设置为[Target（目标）]可以让战斗图闪烁，而设置[Screen（画面）]则是让整个屏幕闪烁。你可以通过调节[Red（红）]，[Green（绿）]，[Blue（蓝）]数值来指定闪烁的颜色，同时调节[Strength（强度）]来更改闪烁的强度（范围为 0 ~ 255）。[Duration（持续时间）]可以被设置为 1 ~ 200 帧。[Hide Target（隐藏目标）]选项会使得目标战斗者暂时消失，所以你想要在动画播放时隐藏目标，就要勾选此选项。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3"> Frames（帧） </h3>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Frame List（帧列表） </h3>
		  <p>动画所有帧的列表。当你点击某个帧序号时，此帧成为当前编辑的帧，它的内容会出现在帧预览中。如果想要编辑上一帧或下一阵，你需要点击帧列表下的[Back（上一帧）]和[Next（下一帧）]按钮。此外，右键点击帧序号时，会出现右键菜单。在这里你可以做[Copy（复制）]，[Paste（粘贴）]，[Clear（清除）]，[Insert（插入）] 和 [Delete（删除）]帧操作。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Frame View（帧预览） </h3>
		  <p>该帧的内容。你可以通过放置图案调色板上的[Cells（动画单元）]来设置显示的内容。绿色的矩形表示在游戏窗口中显示动画的区域。 <br />
		    <br />
		    请参考后面的[Controlling the Frame View（控制帧预览）]来学习如何编辑帧。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Change Target（更改目标） </h3>
		  <p>更改帧预览中敌人的图像。本属性仅在编辑器中使用（不会影响游戏）。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				Paste Last（复制上一帧）
			</h3>
			<p>将上一帧的内容复制到这一帧上。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Tween（补间帧） </h3>
		  <p>该命令会按照指定的两帧自动补充中间的帧单元。使用时要输入待补间的帧和动画单元，然后在可用选项中选取你想要补间的部分，最后点击[OK]即可。例如，你在第一帧的左侧放置一个动画单元，然后在第 10 帧的右侧方式同样的单元，并且使用补间帧填补 1 ~ 10 帧的其他帧，那么第 2 ~ 9 帧会自动填补成移动过程中的相应位置，也就做出了从左到右的移动效果。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Batch（批处理） </h3>
		  <p>将制定范围的帧的动画单元设置为相同。你需要在[Frame（帧）]和[Cell（动画单元）]区域指定帧和动画单元的范围，然后选择要设置的项目和它们的值。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Shift（移动） </h3>
		  <p>移动指定帧的多个动画单元的位置。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Play（播放） </h3>
		  <p>当点击播放按钮时，正在编辑的动画会被播放出来。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Pattern Palette（图案调色板） </h3>
		  <p>当你在[Images（图像）]部分选择好图片时，这里就会出现该文件所包含的图案。选择某个图案时，该图案将被添加到帧中。使用时，可将调色板左上角的图案当做 #1 号图案，其余图案的编号会从左到右依次递增。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">控制帧预览</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_09_img02.png" width="466" height="268" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> 放置动画单元 </h3>
		  <p>在[Pattern Palette（图案调色板）]中选择要放置到此帧中的图像，然后在帧编辑区域的空白处双击即可放置动画单元。这样之后，所选图像就会放在准备好的动画单元中。你最多可以在同一帧中放置 16 个动画单元。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> 显示 </h3>
		  <p>每个动画单元会显示当前的帧和编号。带有白色边框的单元表明它当前处于选中状态。数字代表着动画单元的优先级，数字的动画单元将显示在数字较小的单元的上面。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Selecting a Cell to Edit（选择动画单元编辑） </h3>
		  <p>点击一个单元后，它的边框会变为白色，这表明它被选中并且等待编辑。当按住[Shift]键时，你可以选取编号相同但是尺寸较小的动画单元。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> 移动动画单元 </h3>
		  <p>要移动动画单元，拖动它们即可。在帧编辑区域的右下角会显示当前选中单元的坐标。在这里假定中心的坐标为(0, 0)，X 坐标的范围是(-408 ~ 408)，Y 坐标的范围是(-312 ~ 312)。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> 使用右键菜单控制 </h3>
		  <p>右键点击动画单元时，会出现右键菜单。你可以执行以下操作。此外，双击某单元也可以打开[Cell Settings（动画单元设置）]窗口。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> ▼右键菜单项 </h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>New（新建）</dt>
				<dd>放置新的动画单元。</dd>
				<dt>Edit（编辑） </dt>
				<dd>打开动画单元设置窗口。</dd>
				<dt>Cut（剪切） </dt>
				<dd>将当前选中的单元删除并复制到剪贴板上。</dd>
				<dt>Copy（复制） </dt>
				<dd>将当前选中的单元复制到剪贴板上。</dd>
				<dt>Paste（粘贴） </dt>
				<dd>将剪贴板上的单元放置到指定位置。</dd>
				<dt>Delete（删除） </dt>
				<dd>删除当前选中单元。</dd>
				<dt>Undo（撤销） </dt>
				<dd>取消最近一次操作，返回最近一次操作之前的状态。最多可以撤销 20 次操作。</dd>
				<dt>Redo（恢复） </dt>
				<dd>恢复到撤销之前的状态。</dd>
				<dt>To Upper/To Lower（上移/下移） </dt>
				<dd>更改动画单元显示的优先级（前/后）。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> ▼动画单元设置窗口内容 </h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
		    <dt>Pattern（图案） </dt>
				<dd>图案的编号。更改此编号会影响相应的单元。</dd>
				<dt>X/Y（X/Y 坐标） </dt>
				<dd>单元的显示位置。X 坐标的范围是(-408 ~ 408)，Y 坐标的范围是(-312 ~ 312)。</dd>
				<dt>Scale（尺度） </dt>
				<dd>改变动画单元的缩放比例。缩放比例的范围为 20% ~ 800%，原始图片的缩放比例为 100%。</dd>
				<dt>Rotation（旋转） </dt>
				<dd>将动画单元旋转指定度数(1 ~ 360 度)。指定旋转角度后，动画单元将以顺时针方向旋转到该角度。</dd>
				<dt>Mirror（镜像） </dt>
				<dd>设置为[Yes（是）]后，单元的图案会镜像翻转。</dd>
				<dt>Opacity（不透明度） </dt>
				<dd>动画单元的不透明度(0 ~ 255)。该值越小，则单元会越透明，设置为 0 时该单元将会不可见。</dd>
				<dt id="renew01">Blend（混合模式） </dt>
				<dd>允许你混合重叠动画单元的色相。
					<ul class="main__ul">
						<li>[Normal（普通）] ・・・ 正常显示。</li>
						<li>[Additive（加法）] ・・・ 以更白的颜色显示。</li>
						<li>[Multiply（正片叠底）] ・・・ 以更暗的颜色显示。</li>
						<li>[Screen（滤色）] ・・・ 以更亮的颜色显示。<br /><span class="red">（2016.03.01 更新）</span></li>
					</ul>
				</dd>
			</dl>


		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

</body>
</html>
